الواقع الافتراضي vr ما هي وكيف نستفيد منها

الواقع الافتراضي vr

Spread the love

الواقع الافتراضي vr هي واحدة من احدث التقنيات العالمية، وهذه التقنية تمتاز بالعديد من المميزات المختلفة وليس فقط في سبيل الترفيه، وإنما تم الاعتماد عليها في أحدث الأمور التكنولوجية والعلمية الحديثة، لذا باتت هذه التقنية واحدة من أهم الثورات العلمية التي وصل لها العالم الحديث، وفيما يلي نحدثك عن أهم التفاصيل حول هذه التقنية فتابع القراءة.

ما هو الواقع الافتراضي vr؟

الواقع الافتراضي vr هو استخدام تكنولوجيا الكمبيوتر لخلق بيئة محاكاة ، و على عكس واجهات المستخدم التقليدية ، يضع VR المستخدم داخل تجربة فعلية ، بدلاً من عرض شاشة أمامهم ، ينغمس المستخدمون ويصبحون قادرين على التفاعل مع عوالم ثلاثية الأبعاد.

من خلال محاكاة أكبر عدد ممكن من الحواس ، مثل الرؤية والسمع واللمس وحتى الشم ، يتحول الكمبيوتر إلى حارس لهذا العالم الاصطناعي. الحدود الوحيدة لتجارب الواقع الافتراضي vr شبه الحقيقية هي توفر المحتوى وقوة الحوسبة الرخيصة.

ما الفرق بين الواقع الافتراضي vr والواقع المعزز؟

الواقع الافتراضي vr والواقع المعزز وجهان لعملة واحدة ، يمكنك التفكير في الواقع المعزز على أنه VR مع قدم واحدة في العالم الحقيقي: الواقع المعزز يحاكي الأشياء الاصطناعية في البيئة الحقيقية. يخلق الواقع الافتراضي بيئة اصطناعية للسكن.

في الواقع المعزز ، يستخدم الكمبيوتر أجهزة استشعار وخوارزميات لتحديد موضع الكاميرا واتجاهها ، ثم تقوم تقنية الواقع المعزز بعرض الرسومات ثلاثية الأبعاد كما ستظهر من وجهة نظر الكاميرا ، مما يضاعف الصور التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر على عرض المستخدم للعالم الحقيقي.

في الواقع الافتراضي vr ، يستخدم الكمبيوتر أجهزة استشعار ورياضيات مماثلة. ومع ذلك ، بدلاً من تحديد موقع كاميرا حقيقية داخل بيئة مادية ، يقع موضع عيون المستخدم داخل البيئة المحاكية. إذا انعطف رأس المستخدم ، فستتفاعل الرسومات وفقًا لذلك. بدلاً من تكوين كائنات افتراضية ومشهد حقيقي ، تخلق تقنية الواقع الافتراضي عالمًا مقنعًا وتفاعليًا للمستخدم.

تفاصيل تقنية الواقع الافتراضي

أكثر مكونات الواقع الافتراضي vr التي يمكن التعرف عليها على الفور هي الشاشة المثبتة على الرأس (HMD). البشر مخلوقات بصرية ، وغالبًا ما تكون تقنية العرض أكبر اختلاف واحد بين أنظمة الواقع الافتراضي الغامرة وواجهات المستخدم التقليدية.

على سبيل المثال ، تعمل البيئات الافتراضية التلقائية CAVE بنشاط على عرض المحتوى الافتراضي على الشاشات بحجم الغرفة ، في حين أنها ممتعة للأشخاص في الجامعات والمعامل الكبيرة ، فإن الأجهزة القابلة للارتداء المستهلكة والصناعية هي الغرب المتوحش.

مع تعدد خيارات الأجهزة والبرامج الناشئة ، فإن مستقبل الأجهزة القابلة للارتداء يتكشف ولكنه غير معروف حتى الآن. تقود مفاهيم مثل HTC Vive Pro Eye و Oculus Quest و Playstation VR الطريق ، ولكن هناك أيضًا لاعبون مثل Google و Apple و Samsung و Lenovo وغيرهم ممن قد يفاجئون الصناعة بمستويات جديدة من الانغماس وسهولة الاستخدام.

من يأتي في المقدمة ، فإن بساطة شراء جهاز بحجم الخوذة يمكن أن يعمل في غرفة المعيشة أو المكتب أو أرضية المصنع جعلت HMDs في الصدارة عندما يتعلق الأمر بتقنيات الواقع الافتراضي.

الواقع الافتراضي وأهمية الصوت

تتطلب تطبيقات الواقع الافتراضي vr المقنعة أكثر من مجرد رسومات ،و يعد كل من السمع والرؤية أمرًا محوريًا لإحساس الشخص بالفضاء. في الواقع ، يتفاعل البشر بشكل أسرع مع الإشارات الصوتية من الإشارات البصرية.

من أجل إنشاء تجارب واقع افتراضي غامرة حقًا ، لا بد من أصوات بيئية دقيقة وخصائص مكانية ، هذه تضفي إحساسًا قويًا بالحضور إلى عالم افتراضي. لتجربة تفاصيل الصوت بكلتا الأذنين التي تدخل في تجربة الواقع الافتراضي ، ارتدي بعض سماعات الرأس وقلبها مع هذه المعلومات الصوتية التي نشرتها The Verge.

في حين أن المعلومات السمعية والبصرية يتم نسخها بسهولة أكبر في الواقع الافتراضي vr ، لا تزال جهود البحث والتطوير النشطة تجري في الحواس الأخرى.

تسمح المدخلات اللمسية مثل المطاحن متعددة الاتجاهات للمستخدمين بالشعور وكأنهم يمشون بالفعل من خلال محاكاة ، بدلاً من الجلوس على كرسي أو على الأريكة.

تقدمت تقنيات الملمس ، والمعروفة أيضًا باسم تقنية الحركية أو ردود الفعل باللمس ، من محركات “الدمدمة” ذات وزن الدوران البسيط إلى تقنية الموجات فوق الصوتية المستقبلية.

أصبح من الممكن الآن سماع الأحاسيس الواقعية والشعور بها إلى جانب تجارب الواقع الافتراضي المرئي.

افضل مصنعي نظارات العالم الافتراضي

اعتبارًا من نهاية عام 2018 ، كانت أكثر سماعات الواقع الافتراضي vr مبيعًا هي PlayStation VR من سوني (PSVR) و Oculus Rift من Facebook و HTC Vive.

لم يكن ذلك مفاجئًا ، حيث أن نفس HMDs الثلاثة كانت أيضًا من أكثر الكتب مبيعًا في عام 2017. يرى 2019 أن مشهد الواقع الافتراضي يتسع مع Google و HP و Lenovo وغيرهم ممن يتطلعون إلى الاستيلاء على جزء من السوق المزدهر.

في ما يلي نظرة على أهم مصنعي أجهزة الواقع الافتراضي vr والأجهزة التي يصنعونها في 2019:

Oculus Rift و Oculus Rift S و Oculus Go و Oculus Quest
تم تمويل Oculus في الأصل كمشروع Kickstarter في عام 2012 ، وتم تصميمه بمساعدة John Carmack (مؤسس Id Software ، من Doom and Quake fame) ، وأصبح Oculus الرائد المبكر في أجهزة الواقع الافتراضي vr لألعاب الفيديو.

اشترى Facebook Oculus في عام 2014 ، وطرح جهاز VR HMD المتطور التابع للشركة في السوق للمستهلكين. في الآونة الأخيرة ، شهدت Oculus نجاحًا مع Oculus Go الأقل سعرًا والأقل طاقة ، وسيشهد عام 2019 إصدار تكرارات جديدة متعددة على الأجهزة ، بما في ذلك Rifted المربوط و Oculus Quest المستقل.

HTC Vive و HTC Vive Pro Eye و HTC Cosmos و HTC Focus و HTC Plus ، وقد كان HTC Vive واحدًا من أفضل HMDs VR في السوق منذ إطلاقه للمستهلك في عام 2016. تم تصنيعه من قبل HTC ، وكان Vive أول VR HMD يدعم SteamVR. تم إغلاق Vive في منافسة شرسة مع Oculus Rift منذ إطلاقه ، حيث استهدفت كلتا السماعات نفس الطرف العلوي من سوق الواقع الافتراضي vr.

أثبتت Vive نفسها كقوة عمل دائمة للحلول المؤسسية ، بينما تقدم أيضًا واحدة من أفضل تجارب الواقع الافتراضي الاستهلاكية المتاحة. تم إصدار Vive لأول مرة في عام 2016 ، وقد مرت بالعديد من التكرارات ، مع إضافة وحدة لاسلكية. ظهر Vive Pro في عام 2018 ، ومن المقرر إطلاق Vive Pro Eye و HTC Vive Cosmos في النصف الثاني من عام 2019.

PSVR من سوني ، قد كان دخول سوني إلى السوق هو الأقل تشغيلًا من أفضل HMDs VR الثلاثة مبيعًا ، ولكن PSVR له ميزة كبيرة على Rift و Vive. نظرًا لأنه مرتبط بنظام ألعاب Playstation 4 ، كان هناك قاعدة مستخدمين هائلة وموجودة مسبقًا تضم ​​10 ملايين الملايين من اللاعبين ، وكثير منهم كانوا حريصين على تجربة أيديهم في الواقع الافتراضي vr.

نظرًا لأن قاعدة المستخدمين هذه تحتوي بالفعل على PS4 ، لم يكن عملاء سوني مضطرون إلى شراء / ترقية أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم ، مما يجعل PSVR أكثر “بأسعار معقولة” من HMDs الراقية. على هذا النحو ، فإن PSVR هو أفضل HMD للواقع الافتراضي مبيعًا في السوق ، حيث ينتقل أكثر من 4 ملايين وحدة منذ إصداره الأولي ، ويظهر أنه ، إذا لم يكن هناك شيء آخر ، فإن ألعاب VR موجودة لتبقى.

للمزيد اضغط هنا

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.