اوامر الالتقاط للروبوت في برنامج الروبومايند هي

0 81

اوامر الالتقاط للروبوت في برنامج الروبومايند هي عبارة عن اوامر يمكن تلقينها للروبوت ليقوم بتنفيذها ضمن البيئة الافتراضية الموجود فيها.

إن كنت ممن يتعلم العمل على برنامج الروبومايند أو تحب الاطلاع على كل ما يخض البرمجة، سيلزمك معرفة كيفية استخدام هذه الاوامر للتعامل مع الروبوت.

لذلك ساتكفل بتوضيح كل ما يلزم من أوامر مختلفة خاصة ببرنامج الروبومايند، فقط عليك تجربتها ومعاينة النتيجة.

ما هو الروبوت في برنامج الروبومايند

يتح لك برنامج الروبومايند إيجاد روبوت افتراضي، فقط كل ما عليك هو تحميل البرنامج لتتمكن من ذلك.

يجب أن تعلم أن هذا الروبوت افتراضي، أي لا وجود مادي له؛ بمعنى أن البرنامج لن يساعدك على صناعته بشكل حقيقي.

يتيح لك الروبومايند الاعتماد على واجهة مستخدم مصممة بشكل احترافي، تتكون من نافذتين:

  • نافذة الترميز.
  • نافذة معاينة النتائج.

من خلال نافذة الترميز يمكنك كتابة أوامر محددة للتحكم بالروبوت؛ بينما يمكنك معاينة النتيجة من خلال نافذة المعاينة.

اوامر توجيه الروبوت في برنامج الروبومايند

إن كنت تتساءل عن الأوامر التي يمكنك استخدامها لتوجيه الروبوت إليك الجواب.

تتضمن الأوامر الموجهة للروبوت:

  • الحركة في الجهات الأربعة.
  • التقاط الأشياء.
  • التعامل مع العوائق وردود الفعل تجاهها.
  • ترك الروبوت أثرًا وراءه من الألوان، من أجل الرسم على الأرض.

طريقة استخدام الروبوت في برنامج الروبومايند

سيقودنا الحديث عن اوامر الالتقاط للروبوت في برنامج الروبومايند إلى الحديث عن طريقة الاستخدام.

يُعتبر برنامج الروبومايند سهل الاستخدام إضافةً لإتاحة إمكانية استخدام بعض النصوص الجاهزة كنوعٍ من التجربة.

أما الصعوبة فتكمن في إنشاء نصوص جديدة.

إيجابيات برنامج الروبومايند

  • واجهة مستخدم مميزة.
  • معاينة كافة التغييرات التي تقوم بها.

سلبيات برنامج روبومايند

  • وجود أوامر محدودة للاستخدام.
  • لا يستخدم لغة برمجة نموذجية.
  • يعتبر روبومايند برنامجًا تعليميًا للمبتدئين فقط.

اوامر الحركة للروبوت في برنامج الروبومايند هي

اوامر الحركة للروبوت في برنامج الروبومايند هي محددة وتندرج ضمن مجموعة الأوامر المتاحة للاستخدام:

  • Forward: انتقل خطوة واحدة إلى الأمام؛ يمكنك استخدام (رقم) لتحديد عدد الخطوات، أي مثلًا foreard (3).
  • backward: عُد خطوة واحدة إلى الخلف، أيضًا يمكنك استخدام رقم لتحديد عدد الخطوات، فيصبح مثلًا backward (4).
  • Left: قم بالالتفاف نحو اليسار بمقدار ربع لفة، استخدم رقم لتحديد عدد الالتفافات.

اوامر الالتقاط للروبوت في برنامج الروبومايند هي

اوامر الالتقاط للروبوت في برنامج الروبومايند هي ثلاثة فقط، سأذكرها لك بالتفصل:

  • Pickup: احصل على الضوء الموجودة أمام الروبوت.
  • Putdown: ضع الضوء أمام الروبوت.
  • Eatup: التقط الضوء وقم بتحطيمه.

اوامر الرسم للروبوت في برنامج الروبومايند

بما أنك تعرفت أن اوامر الالتقاط للروبوت في برنامج الروبومايند هي الاوامر الثلاثة السابقة، سأتابع الحديث عن أوامر الرسم وهي كالتالي:

  • Paintwhite: ضع الفرشاة ذات اللون الأبيض على الأرض.
  • Paintblack: قم بوضع الفرشاة مع اللون الأسود على الأرض.
  • Stoppainting: توقف عن الرسم، وقم بإخفاء الفرشاة.

اوامر قلب العملة المعدنية للروبوت في برنامج الروبومايند هي

وأخيرًا سأضع لك الأوامر الضرورية من أجل قلب العملة المعدنية التي يحتاج إليها الروبوت.

Flipcoin: قم بقلب العملة المعدنية لاتخاذ خيار عشوائي، يمكنك باستخدام (رقم) أن تختار عدد مرات تنفيذ الأمر، قد تكون النتيجة صحيحة بنسبة 50% وخاطئة بنسبة 50% أيضًا.

أمثلة على إعطاء الأوامر للروبوت

كل ما عليك هو كتابة الأمر في النافذة المخصصة ومعاينة نتيجة تنفيذ الروبوت له.

تنفيذ الأمر: اكتب الاسم

بما أن الروبوت في برنامج الروبومايند قادر على القيام بالرسم، يمكن إجراء برامج رسم بسهولة.

إن أردت إعطاء الأمر للروبوت لإلقاء فرشاته والبدء بالرسم اكتب الأمر: paintwhite

عندما يتحرك الروبوت سيترك مكانه خطًا، يمكنك من خلاله رسم الأشكال والأحرف.

اقرأ أيضًا في مدونة يونكس:

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.